0x10 c

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0x10 c
Desarrollador (es) Mojang
Diseñador (s) Markus Persson
Artista (s) Jonatan Pöljö
Compositor (es) C418
Plataforma (s) Microsoft Windows, OS X, Linux
Liberación Cancelado
Género (s) Sandbox, simulación espacial
Modo (s) Un jugador, multijugador

0x10 c (pronunciado "diez a la c") era un videojuego de ciencia ficción sandbox previamente desarrollado por Mojang AB. Fue anunciado el 3 de abril de 2012 por Markus Persson, el diseñador principal del juego. El juego finalmente se pospuso indefinidamente porque Persson encontró varios bloques creativos, citando el problema principal como "no es muy divertido de jugar". Persson luego declaró que lo más probable es que continúe trabajando en proyectos más pequeños por el resto de su vida. Posteriormente, el juego fue cancelado por completo.

Las características anunciadas incluyeron una computadora virtual completamente funcional, encuentros aleatorios, un sistema económico avanzado y también modos para un jugador y multijugador en un universo consistente, o "Multiverso". El juego tiene lugar en el año 281,474,976,712,644 d.C. después de que las personas comienzan a despertarse del "sueño profundo" causado por un error en las células del sueño profundo que se lanzaron en 1988. 0xes un prefijo utilizado en C, entre otros lenguajes de programación, para indicar un número hexadecimal. : 10 C en hexadecimal es equivalente a 16 12 en decimal, lo que equivale a 281,474,976,710,656, el número de años transcurridos en la historia desde 1988.

Contenido
  • 1 jugabilidad
  • 2 Desarrollo
    • 2.1 Arte
    • 2.2 Banda sonora
    • 2.3 Precios
  • 3 referencias
  • 4 enlaces externos

Como se Juega

La lista de características incluía ingeniería, batallas espaciales, transiciones fluidas de espacio a planeta, minería y comercio, pistolas láser y un universo abierto con variantes para un solo jugador y multijugador.

0x10 c ofreció un trabajo emulado procesador de 16 bits dentro del juego llamado el DCPU-16 que se podía acceder a través de cualquiera de los monitores ubicados en el juego. La DCPU-16 también podría cargar programas y datos externos utilizando los estándares requeridos, lo que habría permitido a la comunidad crear sus propios emuladores DCPU-16.

Desarrollo

En diciembre de 2011, Markus Persson anunció que dejaría el cargo de desarrollador principal de Minecraft y que estaría trabajando en otro proyecto. El CEO de Mojang, Carl Manneh, dijo en una entrevista con Edge Online que Mojang estaba comprometido a apoyar un nuevo proyecto que Persson estaba desarrollando junto con otro juego creado por otros desarrolladores de su empresa. Después de ganar un premio especial de BAFTA en marzo de 2012, Persson reveló que había tres proyectos diferentes que estaba desarrollando, pero que aún no había tomado una decisión en cuanto a cuál estaba comprometido a trabajar. Unos días después, en una entrevista con la revista PC Gamer, Persson anunció que estaba trabajando en un juego de temática espacial inspirado en el programa de televisión Firefly y el videojuego Elite.

Los primeros detalles de este juego se dieron a conocer en un sitio web de parodia de April Fool llamado "Mars Effect", una obra de Mass Effect que alude a la demanda de Bethesda Softworks por infracción de marca registrada. Unos días después, Persson anunció que había elegido un nombre real para el juego y que había hecho algunos avances en su desarrollo. Aunque no es inmediatamente obvio cómo pronunciar el nombre del juego y se propuso una gran variedad de sugerencias, Persson ha dicho que lo pronuncia como "diez para ver", pero que "la gente puede pronunciarlo como quiera".

El 13 de octubre de 2012, el primer juego de vídeo de 0x10 c fue liberado por Persson en la página web del juego. El 26 de octubre de 2012, se subió al sitio web la primera prueba multijugador desde Twitch.TV. En una entrevista de 2013 abril con Polygon, Persson declaró que 0x10 c desarrollo fue golpeado por obstáculo en el camino creativo y se pone en espera. Persson también dijo que el juego está "muy lejos" y que ampliaría el equipo, contratando a otro desarrollador para "asegurarse de que el juego se haga". El 13 de agosto de 2013, Persson confirmó en una transmisión en vivo que 0x10 c se archivó indefinidamente, y agregó que el juego podría crearse en el futuro, si otro empleado de Mojang estuviera interesado en continuar su desarrollo.

Arte

"El estilo es el pixel art y el 3D moderno. Está influenciado por la ciencia ficción vívida y brillante, y el diseño de una nave espacial funcional del mundo real para combinar con el tono realista de 0x10 c ", dijo Jonatan Pöljö, artista del equipo del juego.

Banda sonora

El 15 de septiembre de 2014, Daniel Rosenfeld ( C418 ), quien también compuso la música para el juego anterior de Mojang, Minecraft, lanzó la banda sonora de 0x10 c en su Bandcamp página, que consta de dos pistas, "0x10c" y "0".

Precios

0x10 c se espera que sea el primer juego de Mojang con una cuota mensual para el juego en línea en modo multijugador (pero ningún cargo recurrente para el modo de un solo jugador). Persson dijo que esto se debía al costo de "emular todas las computadoras y la física, incluso cuando los jugadores no están conectados". Se desconoce si habría un modo multijugador privado. Se reveló que el precio sería similar al de Minecraft, con alfa costando menos que beta y beta menos que la versión completa.

Referencias

enlaces externos

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