Diane Gromala

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Diane Gromala
Diane Gromala.jpg Gromala en 2011
Educación Universidad de Michigan, Universidad de Yale, Universidad de Plymouth
Carrera científica
Campos Ciencias de la Computación - HCI, Realidad Virtual, Investigación en Salud, Diseño
Instituciones Escuela de Artes y Tecnología Interactivas, Universidad Simon Fraser

Diane Gromala (nacida el 24 de febrero de 1960) es catedrática de investigación de Canadá y profesora en la Escuela de Artes y Tecnología Interactivas de la Universidad Simon Fraser. Su investigación trabaja en la confluencia de la informática, el arte de los medios y el diseño, y se ha centrado en las implicaciones culturales, viscerales y encarnadas de las tecnologías digitales, particularmente en el ámbito del dolor crónico.

Contenido
  • 1 Educación
  • 2 Carrera
    • 2.1 Premios
  • 3 Publicaciones seleccionadas
  • 4 referencias
  • 5 Lecturas adicionales
  • 6 enlaces externos

Educación

Gromala recibió su licenciatura (BFA) en Diseño y Fotografía de la Universidad de Michigan en 1982, su Maestría en Bellas Artes (MFA) de la Universidad de Yale en 1990 y su Doctorado en Interacción Humana Computadora de la Universidad de Plymouth en 2007.

Carrera

De 1982 a 1990, Gromala trabajó en la industria como director de arte para MacWorld y Apple Computer. Gromala fue uno de los primeros artistas en trabajar con realidad virtual inmersiva (VR), comenzando con Dancing with the Virtual Dervish. Co-creado con el coreógrafo Yacov Sharir en 1990 en la residencia de Arte y Ambientes Virtuales del Centro Banff para las Artes, esta pieza ha sido exhibida en todo el mundo desde 1993-2004. Posteriormente, Gromala diseñó la realidad virtual inmersiva para reducir el estrés, la ansiedad y la distracción del dolor durante la quimioterapia en Georgia Tech. El trabajo de Gromala se ha utilizado en más de 20 hospitales y clínicas.

Diane Gromala da charla TEDx: Poderes curativos de la belleza cruda y húmeda

Gromala es el director fundador del Chronic Pain Research Institute, un equipo interdisciplinario de artistas, diseñadores, informáticos, neurocientíficos y médicos que investigan cómo las nuevas tecnologías, que van desde la realidad virtual y la visualización hasta las redes sociales, pueden utilizarse como una forma tecnológica de analgesia y manejo del dolor. Con Jay Bolter, Gromala es coautor de Windows and Mirrors: Interaction Design, Digital Art and the Myth of Transparency. Este libro se basó en su experiencia como Presidenta de la Galería de Arte de SIGGRAPH 2000, que contó con el mayor número de obras de arte interactivas de su historia. Su trabajo está ampliamente publicado en los dominios de Ciencias de la Computación, Arte Interactivo y Diseño de Interacción. Su trabajo pionero en realidad virtual ha aparecido en la BBC, CNN, Discovery Channel y New York Times.

Gromala fue miembro de la facultad de la Universidad de Texas en Austin ; la Universidad de Washington, donde dirigió el Laboratorio de Investigación de Nuevos Medios y fue miembro del Laboratorio de Tecnología de Interfaz Humana (HITLab); y en el programa de posgrado de Diseño de Información en la Escuela de Literatura, Comunicación y Cultura (LCC) de Georgia Tech, y miembro del reconocido Centro GVU (Gráficos, Visualización y Usabilidad). Actualmente es profesora en la Universidad Simon Fraser (SFU) en Vancouver, Canadá.

Premios

En 2017, Gromala otorgó el Gran Premio en la competencia Brainstorm VR / AR Innovation Lab de la Universidad de Stanford, junto con sus colegas Faranak Farzan y Sylvain Moreno.

Publicaciones Seleccionadas

Referencias

Otras lecturas

  • Gerda Breuer y Julia Meer., Ed. (2012). Mujeres en Diseño Gráfico. Berlín: Jovis. págs. 461, 463. ISBN   9783868591538.

enlaces externos

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