Enduro (videojuego)

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Enduro
Enduro Coverart.png
Desarrollador (es) Activision
Editorial (es) Activision
Diseñador (s) Larry Miller
Plataforma (s) Atari 2600, ZX Spectrum
Liberación Atari 2600
  • NA : 1 de febrero de 1983
Espectro ZX
  • UE : 1984
Género (s) Carreras
Modo (s) Un solo jugador

Enduro es un videojuego de carreras diseñado por Larry Miller para el Atari 2600 y publicado por Activision en 1983. Miller escribió anteriormente Spider Fighter para Activision. El objetivo del juego es completar unacarrera de resistencia, pasando un cierto número de autos cada día para continuar al día siguiente. Enduro presenta un ciclo diurno y nocturno, que todavía era un concepto nuevo en ese momento.

Contenido
  • 1 jugabilidad
  • 2 Promoción
  • 3 Recepción
  • 4 Legado
  • 5 referencias
  • 6 Enlaces externos

Como se Juega

Captura de pantalla del juego

Enduro consiste en maniobrar un coche de carreras en el Enduro Nacional, una carrera de resistencia de larga distancia. El objetivo de la carrera es pasar un cierto número de coches cada día. Hacerlo permitirá que el jugador continúe compitiendo durante el día siguiente. El conductor debe evitar a otros corredores y pasar 200 autos el primer día y 300 autos cada día siguiente.

A medida que pasa el tiempo del juego, la visibilidad también cambia. Cuando es de noche en el juego, el jugador solo puede ver las luces traseras de los autos que se aproximan. A medida que avanzan los días, los coches también serán más difíciles de evitar. El clima y la hora del día son factores que influyen en la forma de jugar. Durante el día, el jugador puede conducir a través de un parche helado en la carretera que limitaría el control del vehículo, o un parche de niebla puede reducir la visibilidad.

Si un jugador tiene éxito en las carreras de cinco días o más, aparece un trofeo de carreras en la pantalla. En el momento del lanzamiento, si el jugador enviaba una fotografía de este logro a Activision, recibían un parche que lo declaraba "Activision Roadbuster".

Cuando el jugador alcanza los 999.999 puntos o km, el juego se reiniciará y comenzará desde cero, entonces el juego no tendrá fin y seguirá corriendo para siempre.

Promoción

En 1983, Activision organizó el "Sorteo Enduro Race-For-Riches". El gran premio fue un auto de seguridad Datsun 280ZX y un viaje para dos al Caesars Palace Grand Prix Weekend. El segundo premio fue un Datsun 200SX Hatchback SL, el tercer premio fue un viaje para dos al Caesars Palace Grand Prix Weekend, el cuarto premio fue uno de 50 autos controlados por radio, el quinto premio fue uno de 500 cartuchos de videojuegos Activision Grand Prix, y el sexto premio fue uno de los 2.000 carteles de Datsun Racing.

Recepción

Enduro recibió el premio al "Mejor videojuego deportivo de 1984" en la 5ª edición de los Premios Arkie, donde los jueces lo elogiaron por "presentar algunos de los mejores gráficos presentados por un 2600 y presumir de un concepto intrigante". Computer and Video Games revisó el juego en 1989, dándole una puntuación del 77%.

Legado

En 1985, Activision lanzó The Great American Cross-Country Road Race, un juego de computadora para el hogar que sigue el diseño de Enduro, pero con imágenes mejoradas, audio y algunos elementos de juego adicionales. Enduro fue lanzado más tarde como parte del Atari 2600 Action Pack 2 de Activision en 1995 y como parte de la colección Activision Anthology en 2002.

Referencias

enlaces externos

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