Floatpoint

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Floatpoint
Captura de pantalla del juego Floatpoint.png Floatpoint se juega en un intérprete moderno.
Desarrollador (es) Emily corto
Editorial (es) Auto publicado
Diseñador (s) Emily corto
Motor Glulx
Plataforma (s) Glulx
Lanzamiento 2006
Género (s) Ficción interactiva, Aventura
Modo (s) Un solo jugador

Floatpoint es una obra de ficción interactiva de 2006escrita por Emily Short sobre un diplomático enviado a una colonia en peligro de extinción para discutir las opciones de evacuación y los términos de convivencia. Está escrito en Inform 7 y ganó el Concurso anual de ficción interactiva de 2006. Floatpoint también ganó los premios XYZZY de 2006a la mejor configuración y a los mejores NPC. El juego fue generalmente elogiado por el uso de múltiples finales.

Contenido
  • 1 parcela
  • 2 Recepción
  • 3 notas
  • 4 referencias

Trama

A lo largo del juego, se aclara el trasfondo de la situación actual. Los colonos de Aleheart fueron originalmente exiliados de la Tierra por participar en la ingeniería genética prohibida. Los colonos diseñan fuertemente la vida vegetal y animal. La colonia presenta plantas diseñadas con fines artísticos. Los propios colonos están fuertemente manipulados genéticamente. Sin embargo, Aleheart está entrando en una edad de hielo, lo que probablemente hará que el planeta sea inhabitable en unos pocos años.

Después de que los colonos abandonaron la Tierra, una plaga provocó una despoblación masiva en la Tierra. Para ayudar con la recuperación, el gobierno de la Tierra quiere que los colonos regresen.

El protagonista llega a Aleheart esperando ser asistente del embajador anterior, pero al llegar se entera de que el embajador anterior ha sido despedido y que se le ha dado el papel al protagonista. Oficialmente, el objetivo del protagonista es convencer a los colonos de Aleheart para que regresen a la Tierra. Esto debe hacerse haciendo un obsequio formal al representante de la colonia. Motivaciones adicionales, incluido el deseo de los colonos de no regresar, y la renuencia de algunos ciudadanos de la Tierra a aceptarlos, le dan al protagonista decisiones difíciles de tomar.

Recepción

En el Concurso de Ficción Interactiva de 2006, Floatpoint obtuvo una puntuación media de 8,4. Ese puntaje es el más alto de cualquier participación en el Concurso de Ficción Interactiva desde 1999 hasta 2007. Ese puntaje fue superado en 2008 por el puntaje de Violet de 8.53.

Un crítico de Jay Is Games describió a Floatpoint como "un mundo sorprendentemente detallado... con una narración exquisita". El crítico también lo describió como "de buen ritmo" y que "nunca se siente rancio".

Notas

Referencias

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