Proverbios Go son tradicionales proverbios relacionados con el juego de Go, que se utiliza generalmente para ayudar a uno hallazgo buenos movimientos en diversas situaciones durante un juego. Son generalizaciones y, por lo tanto, un proverbio en particular tendrá situaciones específicas en las que no es aplicable. Saber cuándo un proverbio es inaplicable es parte del proceso de fortalecerse como jugador de Go. De hecho, varios proverbios se contradicen entre sí, sin embargo, están de acuerdo en la medida en que aconsejan al jugador que preste atención a la situación enunciada.
Go proverbios, problemas de vida o muerte ( tsumego ) y compilaciones de juegos de go ( kifu ) son los tres principales recursos didácticos tradicionales para el juego de go.
Se han escrito varios libros relacionados con los proverbios Go, por ejemplo Go Proverbs ilustrado por Kensaku Segoe (瀬 越 憲 作) se publicó en 1960. Estos libros no solo citan el proverbio, sino que dedican sus páginas a explicar el significado y la aplicación de los proverbios.
Algunos proverbios tienen una aplicabilidad más general. Por ejemplo, un proverbio famoso es moverse donde su oponente quiere moverse. Esto se puede utilizar como heurística en juegos como Scrabble.
Proverbios
- Agregue una segunda piedra a una en la tercera línea y luego abandone ambas.
- Un ojo de seis puntos en un rectángulo está vivo.
- No hagas dangos.
- No hagas triángulos vacíos.
- No mire en un punto de corte.
- No mires a ambos lados de un porro de bambú.
- Incluso un idiota se conecta contra un pío.
- ¡No seas avaricioso! Chino :贪 不得 胜; pinyin : Tān bùdé shèng ; iluminado. 'La codicia no puede prevalecer'
- Juega rápido, pierde rápido.
- No juegues 1, 2, 3, solo juega 3.
- Para que viva el seis rectangular en la esquina, las libertades son necesarias.
- Hane a la cabeza de tres piedras.
- Hane a la cabeza de dos piedras.
- Si no entiendes las escaleras, no juegues al Go.
- Si ha perdido las cuatro esquinas, ha perdido.
- Si ha asegurado las cuatro esquinas, entonces ha perdido.
- En una pelea, las jugadas de contacto fortalecen al perdedor.
- En un semeai captura el ko en la jugada final.
- En la esquina viven seis piedras, pero mueren cuatro.
- Mantenga sus piedras conectadas.
- Aprende el tesuji que roba los ojos.
- Pierde tus primeros 50 juegos lo más rápido posible.
- Nunca intente cortar juntas de bambú.
- En la segunda línea viven ocho piedras, pero mueren seis piedras.
- En la tercera línea, cuatro morirán pero seis vivirán.
- Juega en el centro de una formación simétrica.
- Ponnuki vale 30 puntos.
- Separa las piedras de tu oponente.
- Suceden cosas extrañas en los puntos 1-2.
- Golpe en la cintura del movimiento del caballero.
- La escuadra de carpintero se convierte en ko.
- La formación de peine está viva.
- El salto del mono vale 8 puntos.
- La escuadra de carpintero débil está muerta.
- Hay muerte en el hane.
- Solo tienes un grupo débil. Tus otros grupos débiles están muertos.
- El punto clave de tu enemigo es tu propio punto clave.
Referencias
enlaces externos