Ir variantes

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Hay muchas variaciones de las reglas simples de Go. Algunas son digresiones antiguas, mientras que otras son desviaciones modernas. A menudo son eventos paralelos en los torneos, por ejemplo, el Congreso de Go de EE. UU. Celebra un evento "Crazy Go" todos los años.

Contenido
  • 1 variantes nacionales
    • 1.1 Go tibetano
    • 1.2 Sunjang baduk
    • 1.3 Bangneki
    • 1.4 Batoo
  • 2 variantes que alteran las reglas del juego
    • 2.1 Primera captura
    • 2.2 Miai-Go
    • 2.3 Go estoico
    • 2.4 Ambiental Go
    • 2.5 El tiempo es dinero
    • 2.6 Tarjetas de Go
    • 2.7 Go multijugador
    • 2.8 Papel y lápiz Go
    • 2.9 Omino Go
    • 2.10 No pasa
    • 2.11 KillAll Go
    • 2.12 Quantum Go
    • 2.13 Bloquear ir
    • 2.14 Dos piedras van
    • 2.15 Ir sin bordes
    • 2.16 Sygo
  • 3 variantes para más de dos jugadores, pero sin alterar el mecanismo del juego
    • 3.1 Rengo
    • 3.2 Emparejar ir
  • 4 Variantes que requieren memoria de la posición
    • 4.1 Ir a ciegas
    • 4.2 One Color Go
  • 5 variantes con conocimiento limitado del puesto
    • 5.1 Shadow Go
    • 5.2 Rengo Kriegspiel
  • 6 tableros no estándar
    • 6.1 Aparte de 2D
  • 7 Véase también
  • 8 referencias
  • 9 Enlaces externos

Variantes nacionales

La dificultad para definir las reglas de Go ha llevado a la creación de muchos conjuntos de reglas sutilmente diferentes. Varían en áreas como método de puntuación, ko, suicidio, colocación de handicap y cómo se tratan los puntos neutrales al final. Estas diferencias suelen ser lo suficientemente pequeñas como para mantener el carácter y la estrategia del juego y, por lo general, no se consideran variantes. Los diferentes conjuntos de reglas se explican en Rules of Go.

En algunos de los ejemplos siguientes, los efectos de las diferencias de reglas en el juego real son menores, pero las consecuencias tácticas son sustanciales.

Go tibetano

El Go tibetano se juega en un tablero de 17 × 17 y comienza con seis piedras (llamadas Bo) de cada color colocadas en la tercera línea como se muestra. Las blancas hacen el primer movimiento. Hay una regla de ko única: no se puede jugar una piedra en una intersección donde el oponente acaba de quitar una piedra. Esta regla ko es tan diferente de otros conjuntos de reglas importantes que por sí sola cambia significativamente el carácter del juego. Por ejemplo, los snapbacks deben retrasarse al menos un movimiento, lo que permite al oponente la oportunidad de crear vida. Finalmente, un jugador que ocupa o rodea los cuatro puntos de esquina (los puntos 1-1) recibe una bonificación de 40 puntos, más otros 10 si el jugador también controla el punto central.

Sunjang baduk

Sunjang baduk es una forma diferente de Go (baduk) que evolucionó en Corea, que data del siglo XVI. Su característica más distintiva es la apertura prescrita. La posición inicial dicta la colocación de 16 piedras (8 negras, 8 blancas) como se muestra, y el primer movimiento está prescrito para las negras en el centro del tablero. Al final del juego, las piedras dentro del territorio amigo, que son irrelevantes para la definición de los límites, se eliminan antes de contar el territorio.

Posición inicial de Sunjang baduk.

Se volvió oscuro en la década de 1950 cuando fue reemplazado en gran parte por el go moderno debido a la influencia japonesa. Hay alrededor de 45 registros de juegos supervivientes de Sunjang baduk, en su mayoría de la década de 1880. El récord de juego más antiguo conocido se publicó en el periódico Chosun Ilbo en marzo de 1937, aunque el juego se jugó mucho antes. El juego es entre No Sa-ch'o y Ch'ae Keuk-mun.

El go chino clásico se jugó con la colocación diagonal de dos piedras negras y dos piedras blancas en los cuatro puntos de estrella en las esquinas. Es probable que los coreanos jugaran de esta forma hasta que se convirtió en Sunjang baduk en el siglo XVI. A principios del siglo XX, los diez mejores jugadores más fuertes oscilaban entre 4 dan amateur y 2 dan profesionales en términos de fuerza. De 1910 a 1945, Corea fue una colonia japonesa. La similitud entre Sunjang Baduk y el go moderno, así como la influencia japonesa, animó a los jugadores a cambiar al juego moderno. La fuerza y ​​la fama de los jugadores profesionales japoneses de go animaron a los coreanos a abandonar Sunjang baduk. Esto fue apoyado por el padre del go coreano moderno, Cho Nam-ch'eol, quien estableció vínculos estrechos con Japón al estudiar go allí.

Bangneki

En otra variante coreana, bangneki, los jugadores apuestan por el resultado del juego. Se paga una apuesta fija (" bang ") por cada diez puntos en el tablero que derrota al perdedor.

Batoo

Artículo principal: Batoo

Batoo es una variante coreana moderna. El nombre proviene de una combinación de las palabras coreanas baduk y juntoo ("batalla"). Se juega completamente en el ciberespacio y difiere del Go estándar en varias formas, más notablemente en la forma en que ciertas áreas del tablero tienen diferentes valores de puntos. La otra diferencia principal es que ambos jugadores colocan tres piedras antes de que comience el juego, y también pueden colocar una "piedra oculta" especial, que afecta al tablero como una piedra normal pero es invisible para el oponente. Batoo se convirtió en una moda pasajera entre los jóvenes de Corea alrededor de 2011.

Variantes que alteran las reglas del juego

Primera captura

Artículo principal: Capture Go

El primer jugador en capturar una piedra gana. Fue inventado por el profesional japonés Yasutoshi Yasuda, quien lo describe en su libro Go As Communication. Yasuda se inspiró en la necesidad de un medio para abordar el problema del acoso en Japón, pero pronto descubrió que "First Capture" también funciona como una actividad para personas mayores e incluso para personas con retraso del desarrollo. Él lo ve como un juego por derecho propio, no solo como un preludio de Go, sino también como una forma de introducir conceptos simples que conducen a Go. Para este último propósito, recomienda avanzar a "Most Capture", en el que el jugador que captura la mayor cantidad de piedras gana. Esta variación a menudo se llama Atari Go en Occidente, donde se está volviendo cada vez más popular como un medio preliminar de presentar Go a los principiantes, ya que, después, es natural introducir la idea de capturar territorio, no solo las piedras del oponente.

Miai-Go

En Miai-Go, cada jugador juega dos movimientos a la vez y su oponente decide cuál de los dos debe permanecer en el tablero.

Go estoico

En Stoical Go, inventado por el diseñador de juegos abstracto Luis Bolaños Mures, las reglas estándar de ko no se aplican. En cambio, es ilegal hacer una captura si tu oponente hizo una captura en el movimiento anterior. Todas las demás reglas son las mismas que en Go. No se permite el suicidio de una o más piedras y se usa la puntuación de área.

Todos los ciclos de Go forzados conocidos son imposibles con esta regla. La naturaleza de la regla en sí sugiere que los ciclos forzados son imposibles o astronómicamente más raros que en Go cuando no se usa la regla superko.

Las peleas de Ko se desarrollan de manera similar a las de Go, con la diferencia de que las capturas y los movimientos respondidos por capturas no son amenazas de ko válidas. Aunque los snapbacks no son posibles en la variante básica (ya que es necesario hacer una amenaza ko antes de que ocurra cualquier captura consecutiva), se pueden permitir explícitamente con una regla adicional mientras se conserva la propiedad de que todos los ciclos forzados conocidos son imposibles.

Go ambiental

Environmental Go, también llamado Coupon Go, inventado por Elwyn Berlekamp, agrega un elemento de precisión matemática al juego al obligar a los jugadores a tomar decisiones cuantitativas. En lugar de jugar una piedra, un jugador puede tomar la carta más alta restante de un mazo de cartas valorado en pasos de ½ de ½ a 20: la puntuación del jugador será el territorio capturado, más el valor total de las cartas tomadas. En efecto, los jugadores participan en una subasta a la baja por la cantidad de puntos que creen que vale sente en cada etapa del juego. Los jugadores profesionales Jiang Zhujiu y Rui Naiwei jugaron el primer juego de Environmental Go en abril de 1998. Desde entonces, la variante ha tenido poca actividad en la escena internacional.

El tiempo es dinero

Cada jugador comienza el juego con una cantidad de tiempo determinada (sin byoyomi). Al final del juego, cuando se cuenta el puntaje, el número de segundos que quedan en el reloj de cada jugador se agrega a su puntaje respectivo.

Tarjetas van

En Cards Go, los jugadores que extraen de un paquete de cartas contienen instrucciones para jugar una de un conjunto fijo de formas comunes. Si dicha forma no se puede colocar en el tablero, entonces se considera que se ha realizado un movimiento ilegal, lo que requiere la renuncia.

Go multijugador

Un juego de Go con piedras de diferentes colores.

En Multi-player Go, se utilizan piedras de diferentes colores para que tres o más jugadores puedan jugar juntos. Las reglas deben modificarse un poco para crear un equilibrio de poder, ya que aquellos que juegan primero (especialmente los primeros cuatro, en un tablero de cuatro esquinas) tienen una ventaja significativa.

Hay varias reglas opcionales que permiten la cooperación entre los jugadores, por ejemplo, la división de piedras capturadas entre vecinos o la formación de alianzas para sumar puntos de territorio. También existe una variante llamada go multijugador paralelo, donde los movimientos se anuncian simultáneamente. Si dos movimientos se superponen, cuentan como pases.

Papel y lápiz Go

Paper and Pencil Go es una variante de Go que se puede jugar solo con papel y lápiz. A diferencia del Go estándar, los juegos que se juegan bajo estas reglas están garantizados para terminar en un número finito de movimientos, y no se necesita una regla de ko. Nunca se borra nada. Se diferencia del Go estándar en las siguientes formas:

  • Las piedras rodeadas no se capturan, solo se marcan. Los puntos ocupados por piedras marcadas cuentan como territorio para el jugador circundante, pero ningún jugador puede jugar en ellos durante el resto del juego. Esto implica que cualquier grupo que toque una piedra marcada está incondicionalmente vivo.
  • El suicidio está permitido, es decir, puedes hacer una jugada de modo que una o más de tus propias piedras queden marcadas.
  • Se utiliza la puntuación de área.

(El Go convencional también se puede jugar en papel dibujando círculos de diferentes colores. Las piedras capturadas se marcan con una línea. Luego, si se repite el cuadrado, se coloca un círculo más pequeño dentro del círculo más grande).

Omino Go

También se llama Tetromino Go. Diseñado por R. Wayne Schmittberger, cada jugador puede jugar hasta cuatro piedras en un turno, siempre que estén sólidamente conectadas en puntos adyacentes. (Hay cinco patrones de cuatro piedras posibles, dos patrones de tres piedras y un patrón de dos piedras, ignorando rotaciones y reflejos). No hay komi; Las negras están restringidas en su primer turno a jugar no más de dos piedras. El ganador está determinado por la puntuación china: puntos ocupados y rodeados cada uno cuenta 1 punto; las piedras capturadas no tienen valor en puntos. El inventor sugiere un tablero de celdas cuadradas de 15 × 15 con piezas de azulejos cuadrados.

No vayas

El primer jugador obligado a capturar una o más piedras oa realizar un movimiento suicida pierde. Los jugadores intentan forzar a su oponente a realizar un movimiento perdedor construyendo territorio en el que solo ellos pueden jugar.

KillAll Go

En esta variante, el negro tiene una gran desventaja y debe evitar que el blanco forme un grupo estable.

Quantum Go

Quantum Go es una variante de Go que proporciona una ilustración sencilla de fenómenos cuánticos interesantes. Alternativamente, los jugadores juegan pares de piedras de go que están enredadas, en el sentido de que cada par de piedras enredadas se reducirá a una sola piedra de go en algún momento del juego. Un proceso de colapso cuántico ocurre cuando una piedra se toca en contacto con una de las piedras en un par entrelazado.

Bloquear ir

Block Go fue una variante de Go que se jugó en la 20ª Olimpiada Anual de Computadoras en la que se utilizan piezas de tetris en lugar de piedras de go.

Dos piedras van

Se aplican todas las reglas estándar, pero después de que las negras (el primer jugador) colocan una piedra en el primer movimiento, ambos jugadores colocan dos piedras en cada turno subsiguiente (similar al juego de Connect6 ). Dado que cada jugador tiene una ventaja de una piedra alterna al final de sus respectivos turnos, no hay una gran necesidad de Komidashi (compensación por jugar segundo) en juegos entre jugadores de fuerza uniforme.

Ir sin fronteras

En esta variante, las intersecciones en los lados opuestos del tablero se consideran adyacentes, como en un toro. Por lo tanto, el tablero de juego no tiene esquinas ni lados y las estrategias de apertura estándar que se enfocan en capturar esas partes del tablero no se aplican.

Sygo

Artículo principal: Sygo

Sygo es un juego de estrategia abstracto para dos jugadores inventado en 2010 por Christian Freeling. Se diferencia de Go en que utiliza un protocolo de movimiento de Symple, otro de los juegos de Christian Freeling, y la " captura othelloaniana ", en la que las piedras cambian de color cuando se capturan en lugar de quitarlas del tablero. El objetivo de Sygo es controlar la mayor parte del territorio en el tablero según lo determinado por el número de piedras de un jugador en el tablero, así como los puntos vacíos completamente rodeados por las piedras de los jugadores. El juego termina cuando un jugador renuncia o ambos jugadores pasan en turnos sucesivos.

Variantes para más de dos jugadores, pero sin alterar el mecanismo del juego

Rengo

Rengo (japonés:連 碁) involucra a dos equipos de jugadores que toman las piedras negras o blancas. Cada jugador del equipo debe jugar por turno, jugar fuera de secuencia normalmente resultará en una pequeña penalización (generalmente tres prisioneros). Los socios no pueden consultar sobre cómo jugar ni participar en ninguna forma de señalización. La comunicación entre socios solo puede tomar las siguientes formas que se enumeran a continuación.

  • ¿Podemos renunciar? se puede responder con sí o no
  • ¿Cuánto tiempo queda? puede ser respondido.
  • ¿De quién es el turno?

Emparejar Ir

Pair Go es un juego competitivo jugado por dos parejas, con cada equipo formado por un hombre y una mujer, compartiendo un solo tablero de Go. Las parejas juegan alternativamente: primero, la jugadora de las dos con negro; a continuación, la jugadora de la pareja con blancas; a continuación, el jugador masculino de la pareja con negro; y luego, el jugador masculino de la pareja que tiene blancas. Las reglas oficiales de Pair Go, según lo determinado por la Asociación Japonesa de Pair Go, proporcionan más restricciones como se copia a continuación. El libro de reglas oficial proporcionado por la Japan Pair Go Association incluye idiomas: japonés, inglés, chino, coreano y español. ・ Los miembros de una pareja no deben consultarse ni dar consejos. La conversación está permitida solo para decidir renunciar o verificar de quién es el turno de jugar. ・ Al consultar al compañero sobre la renuncia, el jugador a quien le toca el turno pregunta a su compañero, quien debe responder solo sí o no. ・ Cuando se comete un error en el orden de los jugadores, solo se puede objetar sobre la jugada que se acaba de realizar. Cuando se ha cometido un error de rotación, no se puede repetir un movimiento. Se aplica una penalización de tres piedras a la pareja que cometió el error. ・ Si se confirma que los socios han realizado un intercambio ilegal de información, la pareja en cuestión pierde el juego. ・ Cuando los pases se hacen sucesivamente, el juego concluye. ・ Cuando se juegan partidas con hándicap en torneos para aficionados, se suman los rangos de los dos jugadores en un par y luego se dividen por dos para calcular los "puntos del par". El hándicap se decide por la diferencia de los puntos del par del otro par.

Pair Go es un nuevo deporte mental nacido en Japón que fue inventado en 1990 por Hisao Taki, quien fue el presidente de NKB inc. como un medio para aumentar la participación de mujeres y niños en el juego. Fue popularizado por la Japan Pair Go Association al albergar torneos, incluido el Campeonato Internacional Amateur Pair Go que comenzó en 1990. Esperaban que este aumento en sí mismo agregara un nuevo atractivo al juego.

La palabra "Pair Go" es una marca registrada de la fundación incorporada de interés público Japan Pair Go Association en muchos países.

El ambiente para el evento debe ser agradable y más alto que el estándar habitual, al igual que el estándar de vestimenta (chaqueta y corbata recomendada para los hombres). Con el fin de fomentar la buena vestimenta, tradicionalmente se otorga un premio al Mejor Vestido (es decir, el Premio al Mejor Vestidor) en todos los eventos de Pair Go organizados por IAPGC.

Introdujeron por primera vez Pair Go to Europe en 1992 en el Congreso Europeo en Canterbury, Inglaterra. El primer Campeonato Europeo de Parejas de Go (EPGC) se celebró en Ámsterdam en 1995. Desde 1997 ha sido un evento regular, organizado por un país diferente cada año. Hasta ahora ha estado en Francia, Holanda, Chequia, Bosnia, Polonia, Rumanía, Reino Unido, Alemania y Rusia. Normalmente participan equipos de unos 15 países. Desde 2004 han estado compitiendo por puntos, así como premios, para permitir que su país califique para la IAPGC. También hay un evento popular de Pair Go en el Congreso Europeo anual de Go.

Los torneos Amateur Pair Go se han celebrado en los Estados Unidos en los congresos estadounidenses de Go desde 2005 al menos y en Denver, Colorado. En los EE. UU., Más de ochenta jugadores participan en el North American Pair Go Championship en el US Go Congress cada año. Con el apoyo de la World Pair Go Association, la AGA está ampliando la presencia de Pair Go en los EE. UU. Con una serie de torneos regionales patrocinados, que culminan con una eliminatoria en Internet para obtener boletos gratis para el Congreso de EE. UU. Para el Campeonato de Pair Go de América del Norte..

Variantes que requieren memoria del puesto

Ir a ciegas

Uno (como hándicap) o ambos jugadores no pueden ver el tablero en esta variante. Por lo tanto, deben recordar toda la posición. Esto se considera mucho más difícil que jugar al ajedrez con los ojos vendados. Algunos jugadores estándar del club pueden jugar ajedrez con los ojos vendados, pero solo los jugadores profesionales pueden completar una partida de 19 × 19 Go a ciegas.

One Color Go

Los dos jugadores usan piedras del mismo color. Esta variación se considera una herramienta útil para desarrollar la memoria y las habilidades de lectura al obligar a ambos jugadores a recordar quién colocó cada piedra. Se puede usar un programa externo o una tercera persona para realizar un seguimiento de quién captura qué en caso de que uno o ambos jugadores olviden el verdadero color de una piedra.

Variantes con conocimiento limitado del puesto

Estas variantes no son juegos puramente estratégicos, ya que el elemento de la suerte es bastante importante.

Shadow Go

Este juego requiere dos jugadores, un árbitro y tres sets de juego. Cada jugador ve solo su propio tablero, mientras que el árbitro puede verlos a ambos y también tiene su propio set. Esta variante se suele jugar en un tablero de 9 × 9. Los jugadores colocan piedras en sus tableros, sin saber qué están haciendo otros jugadores. Un árbitro realiza un seguimiento del juego en el tablero central. Si algún jugador realiza una jugada ilegal, el árbitro le informa al respecto (algunas jugadas en las que el árbitro solo dice que la jugada es ilegal, mientras que otras, que se le dice al jugador si la intersección está ocupada o si hay captura de ko ilegal). El jugador puede hacer otro movimiento.

Rengo Kriegspiel

Este es un cruce entre rengo y shadow Go. Hay dos equipos con dos jugadores cada uno, un árbitro y cinco sets de Go. Los jugadores se mueven alternativamente como en rengo. Cada jugador realiza un seguimiento de sus propios movimientos en su propio tablero; no están informados sobre los movimientos de los compañeros de equipo o de los oponentes. El árbitro realiza un seguimiento del juego completo e informa a un jugador si su movimiento fue ilegal, en cuyo caso puede intentarlo de nuevo. El árbitro retira las piedras capturadas de todos los tableros afectados.

Tableros no estándar

Aunque el Go se juega más comúnmente en un tablero con líneas de 19 × 19, también están disponibles tableros de 9 × 9 y 13 × 13. Son utilizados por principiantes y por jugadores que quieren un juego que termine más rápido. Debido a la flexibilidad de configuración, los dos tamaños más pequeños se juegan con más frecuencia en los servidores Go en línea, como el servidor KGS Go, y también se permiten tamaños de placa de 2 × 2 a 38 × 38.

El torneo anual Milton Keynes Go tiene un evento paralelo popular que se juega en un mapa estilizado de Milton Keynes. Su celosía no convencional presenta algunas posibilidades interesantes.

Harald Schwarz inventó una variante de Go que se juega en una celosía circular.

Toroidal se juega sobre una superficie bidimensional en forma de rosquilla. Se puede jugar en una aplicación de computadora o simular en un tablero estándar, pero requiere imaginación por parte de los jugadores para realizar una combinación abstracta en los bordes. Las tácticas se vuelven más elegantes sin la necesidad de estuches especiales para bordes y esquinas ( joseki ) ya que un tablero toroidal solo tiene un espacio "medio".

TriGo utiliza un goban de cuadrícula triangular, donde cada piedra tiene hasta seis libertades. Para compensar esto, hay varios cambios en las reglas: ko y superko tienen un alcance limitado, no se usa komi, y después de colocar la primera piedra, cada turno consiste en colocar dos piedras. Después de que ambos jugadores hayan pasado un turno, se cuenta la puntuación (la suma de las piedras capturadas y el territorio) y, en caso de empate, el jugador que pase primero gana.

TriPlan, para tres jugadores, utiliza una cuadrícula triangular, donde cada piedra tiene hasta seis libertades. Las piedras se pueden capturar de dos formas. Si las piedras de un jugador están rodeadas por las de un oponente, el jugador circundante las captura y las cuenta como puntos al final del juego. Si las piedras de un jugador están rodeadas por las de ambos oponentes, deben jugarse en el próximo turno del jugador rodeado. Si un jugador renuncia, los otros dos jugadores determinarán quién continúa el juego contra los otros dos. Ese jugador jugará solo, con el objetivo de lograr una puntuación mínima más alta al final del juego. Al final, se cuentan todas las piedras capturadas y todas las piedras del tablero. Si el jugador alcanza su objetivo logrado, gana. Si el único jugador no llega a la meta, los otros dos ganan el juego. Si no hubo renuncias, gana el jugador con más puntos.

El Go hexagonal, como el ajedrez hexagonal, se juega en tableros compuestos por celdas hexagonales, donde cada piedra tiene hasta seis libertades.

Otras variantes 2D también se pueden realizar con bordes unidos de otras tres formas, lo que da como resultado una esfera topológica, una botella de Klein o un plano proyectivo real. Se pueden utilizar varios tableros para formar otras superficies Riemann.

Aparte de 2D

Diamante ir

Alak es un juego tipo Go restringido a una única dimensión espacial. Go se puede ampliar a tres dimensiones. Un ejemplo es Diamond Go, que utiliza la estructura de unared de cristal de diamante de carbono. Con muchas variantes de Go, la naturaleza del juego cambia drásticamente cuando se cambian las cuatro conexiones estándar por punto. Diamond Go, sin embargo, mantiene esta conectividad. Otro ejemplo es Margo, de Cameron Browne, una variante que se juega con canicas que se pueden apilar una encima de la otra.

Se puede usar un programa llamado Freed Go para jugar con tableros con topología genérica. Tiene incrustados 11 tableros diferentes, ya sean formas tridimensionales (que incluyen cubo, esfera, cilindro, diamante, toro y tira de Möbius ) o campos planos con puntos conectados a tres, cinco o seis puntos vecinos, pero también es posible crear tableros personalizados.

Ver también

Referencias

enlaces externos

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