Parte de una serie sobre |
Ir |
---|
![]() |
Detalles del juego |
|
Historia y cultura |
Jugadores y organizaciones |
Computadoras y Matemáticas |
|
A lo largo de la historia, han tenido lugar varios juegos de Go notables.
El juego de vomitar sangre (en japonés :吐血 の 一 局) se jugó durante el período Edo de Japón, el 27 de junio de 1835, entre Honinbo Jowa (blanco) e Intetsu Akaboshi (negro). Se destaca por los tres movimientos que supuestamente le dieron a Jowa durante el juego los fantasmas, y por la muerte prematura del prodigio de Go Intetsu Akaboshi, quien murió después de toser sangre en el tablero después del juego.
El juego de enrojecimiento de orejas ( japonés :耳 赤 の 一 局) se jugó durante el período Edo de Japón, en 1846 entre Honinbo Shusaku (negro) e Inoue Gennan Inseki (blanco). El juego contiene el "movimiento de enrojecimiento de orejas", llamado así cuando un médico que había estado viendo el juego tomó nota de Gennan mientras sus orejas se sonrojaban cuando Shusaku jugó el movimiento, lo que indica que se había molestado.
El juego del siglo se refiere a un famoso juego de ir entre Honinbo Shusai (blanco) y Go Seigen (negro) que se jugó para celebrar el 60 cumpleaños de Honinbo Shusai. El juego comenzó el 16 de octubre de 1933 y terminó el 29 de enero de 1934. A cada jugador se le dieron veinticuatro horas de tiempo para pensar. Shusai era el decano del mundo Go, ya que era el director de la famosa escuela Honinbo Go, la más prestigiosa de las escuelas fundadas a instancias de Shōgun Tokugawa Ieyasu a principios del siglo XVII. Go Seigen fue famoso como un prodigio, primero entre una generación de nuevos jugadores jóvenes y brillantes, y se convertiría en uno de los jugadores más famosos del siglo XX. Esto llevó a los periódicos a llamar al partido el juego del siglo.
La tradición en ese momento dictaba que quien jugara con blancas tenía derecho a suspender el juego en cualquier momento, y no había ningún sellado de movimientos. Esto significaba que Shusai, siendo nominalmente el jugador más fuerte y por lo tanto sosteniendo blancas, podía suspender el juego cuando fuera su turno de jugar y continuar deliberando en su tiempo libre durante el aplazamiento. Shusai pidió aplazamientos unas 13 veces, todas al comienzo de su turno para moverse, prolongando así el partido a un período de tres meses (16 de octubre de 1933 - 19 de enero de 1934). Por ejemplo, en el octavo día del partido, Shusai jugó primero y Go Seigen respondió en dos minutos. Shusai luego pensó durante tres horas y media, pero solo para suspender el juego. Durante estos aplazamientos, Shusai se retiraba a casa para estudiar el juego con sus alumnos.
Al comienzo del juego, Go Seigen jugó lo que en ese momento se consideró una serie impactante de movimientos en los puntos de tres a tres, estrella y centro. Los partidarios de Shusai consideraron movimientos tan inusuales e innovadores como un insulto al Honinbo.
Shusai estuvo detrás durante todo el juego hasta que, en el día 13 del partido, hizo un movimiento brillante en W160, ahora celebrado, que lo llevó a su victoria con una diferencia de 2 puntos. Se rumoreaba que no era Shusai sino uno de sus alumnos, Maeda Nobuaki, quien era el autor de este ingenioso movimiento. Segoe Kensaku le dijo esto a un periodista, en lo que pensó que era una entrevista extraoficial. El propio Maeda incluso lo insinuó. Cuando se le presentaron las oportunidades para desacreditar estos rumores, Maeda ni los negó ni los confirmó.
El juego de Go de la bomba atómica es un famoso juego de Go que estaba en progreso cuando se lanzó la bomba atómica en Hiroshima, Japón, el 6 de agosto de 1945. El lugar del juego fue en los suburbios de Hiroshima, a unos 5 kilómetros (3,1 millas).) desde la zona cero.
El juego estaba a punto de entrar en su tercer y último día de juego cuando la bomba cayó a las 8:15 am. Los jugadores, Hashimoto Utaro, que poseía el título de Honinbo, e Iwamoto Kaoru, que era el retador, habían vuelto a jugar el juego hasta la posición aplazada, pero aún no habían comenzado a jugar. La explosión causó interrupciones en el juego, daños al edificio y algunas lesiones a los asistentes al partido. El juego se reanudó después de la pausa para el almuerzo, y el juego se jugó hasta su conclusión esa noche. Hashimoto, con blancas, ganó por cinco puntos.
El juego 1 del partido se había jugado del 23 al 25 de julio en el centro de Hiroshima. La policía recomendó mudarse más lejos del área de la ciudad, después de una caída de folletos de propaganda.
El partido continuó después de la guerra y terminó con un empate 3-3. En 1946 se llevó a cabo un desempate de tres juegos, ganado por Iwamoto en dos juegos consecutivos para reclamar el título de Honinbo (convirtiéndose en Honinbo Kunwa). Utaro recuperó el título en 1950.
El título Honinbo, originalmente el nombre de una de las casas Four Go o academias de Go financiadas por el estado que se habían creado en el siglo XVII, se había convertido en el primero de los títulos anuales por los que compiten los jugadores profesionales tras la muerte de Honinbo Shusai.. Las condiciones de la guerra habían dificultado la celebración de partidos anuales, ya que se requerían grandes torneos de clasificación preliminar para encontrar un retador. En 1945, el Torneo Honinbo se estaba disputando por tercera vez.
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Atomic Bomb Go Game en el juego 106, cuando la bomba explotó en Hiroshima.
Este fue un partido entre Lee Se-dol y Hong Chang-sik durante la copa KAT 2003. Este juego es notable por el uso de Lee de una formación de escalera rota.
Normalmente, jugar con una escalera rota es un grave error, una trampa asociada con un mal juego de principiantes; las piedras perseguidoras quedan terriblemente débiles. Entre expertos debe ser decisivo, lo que lleva a una partida perdida. Lee, jugando con negras, desafió la sabiduría convencional, impulsando el desarrollo de la escalera para capturar un gran grupo de piedras de Hong en la parte inferior derecha del tablero. Aunque Black no pudo capturar las piedras en la escalera, White finalmente renunció.
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Se mueve del 67 al 74 (Negro: Lee Se-dol; Blanco: Hong Chang-sik) |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mueve 89 a 97 (las negras ganan cuando las blancas renuncian en la jugada 211) |
En octubre de 2015, el programa informático AlphaGo se convirtió en el primer programa de inteligencia artificial en derrotar a un jugador profesional de Go en un tablero de tamaño completo y en igualdad de condiciones (sin hándicap), cuando ganó 5-0 al Campeón de Europa de 2 dan Fan Hui. La noticia se anunció el 27 de enero de 2016 con el fin de permitir la publicación de un artículo científico que describa los algoritmos utilizados para AlphaGo. La victoria ganó una gran atención ya que se trataba de un hito que no se creía accesible a la tecnología actual, dada la complejidad y la naturaleza intuitiva del juego, y su falta de idoneidad para las búsquedas de árboles convencionales y los métodos basados en la evaluación de la posición que habían llevado al éxito en los juegos. como el ajedrez. Sin embargo, en general se creía que AlphaGo, aunque notable para un jugador de computadora, había cometido errores y probablemente no podría defenderse de un jugador de rango mundial.
Cinco meses después de derrotar a Fan Hui, AlphaGo jugó una serie de cinco partidos contra 9 dan Lee Sedol, un profesional surcoreano ampliamente considerado como uno de los jugadores más fuertes y creativos del mundo. Antes del juego, en febrero de 2016, Lee Sedol expresó su confianza en ganar, aunque reconoció a AlphaGo como un "jugador fuerte", y la discusión en el sitio web GoGameGuru informó que en ese momento "la mayoría de los mejores jugadores del mundo habían pensado que [AlphaGo ganaba un partido contra Lee] sería prácticamente imposible ". Las condiciones del juego fueron: reglas chinas, komi (puntos de compensación por jugar segundo) de 7.5, 2 horas de tiempo y tres byoyomi de 60 segundos (tiempo limitado después de que se use su tiempo inicial). Al igual que con sus juegos anteriores contra Fan Hui, el torneo fue en un tablero de tamaño completo y en igualdad de condiciones. La computadora ganó los primeros tres juegos de cinco, Lee ganó el cuarto y la computadora ganó el quinto y último juego, lo que llevó a una puntuación final de 4-1. Cada uno de los cinco partidos jugados ha sido seguido y analizado ampliamente. Esta fue la primera vez que una computadora compitió, y mucho menos ganó, al más alto nivel del juego, y cada juego ganó cobertura mundial.
El video en vivo de los juegos y los comentarios asociados se transmitieron en coreano, chino, japonés e inglés. Tencent y LeTV proporcionaron la cobertura en chino del juego 1 con comentarios de los jugadores de 9 dan Gu Li y Ke Jie, respectivamente, llegando a unos 60.000.000 de espectadores. La cobertura en inglés en línea presentada por el estadounidense 9-dan Michael Redmond y Chris Garlock, vicepresidente de la American Go Association, alcanzó un promedio de 80.000 espectadores con un pico de 100.000 espectadores cerca del final del juego 1.