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Tsumego (詰碁) es la japonesa término para un tipo de movimiento problema basado en la vida y la muerte. El término probablemente proviene de tsumeshogi (詰 将 棋, tsumeshōgi), ya que tsumeru (詰 め る) significa jaque mate en shogi pero tiene diferentes significados en go. Los problemas de Tsumego son comunes en las columnas de los periódicos.
Se han encontrado problemas de Tsumego en libros chinos que datan del siglo XIII. Es de suponer que se compusieron y recopilaron de juegos reales mucho antes. Van desde situaciones que ocurren con bastante frecuencia, con las que todo jugador fuerte debería estar familiarizado, hasta acertijos deliberadamente difíciles. Algunos libros de este último tipo todavía se utilizan para la formación profesional.
Se utilizan varias convenciones en los problemas. El objetivo es matar a un grupo o evitar que lo maten. Los problemas no especifican cuántas jugadas hay en la solución (como sería habitual en un problema de ajedrez ), porque el objetivo del problema rara vez es capturar piedras; Tan pronto como se juega el primer movimiento correcto, el grupo amenazado puede considerarse vivo (o muerto). Los diagramas de solución mostrarán la resistencia más tenaz que puede ofrecer el oponente o líneas que requieren tácticas interesantes o engañosas. Si solo se muestra una parte del tablero, como suele ser el caso, se puede suponer que el resto del tablero está vacío. La convención moderna es que los problemas bien compuestos no permiten que el grupo amenazado escape a áreas vacías del tablero (esta es una de las formas en que dichos problemas difieren de los juegos reales), aunque el escape y la recaptura eran un tema en los problemas clásicos.